{"id":6040,"date":"2011-07-17T23:21:35","date_gmt":"2011-07-18T03:21:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tedpublications.com\/fr\/?p=6040"},"modified":"2011-07-17T23:21:35","modified_gmt":"2011-07-18T03:21:35","slug":"lg-devoile-le-premier-ecran-3d-sans-lunettes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tedpublications.com\/fr\/lg-devoile-le-premier-ecran-3d-sans-lunettes\/","title":{"rendered":"<!--:fr-->LG d\u00e9voile le premier ecran 3D sans lunettes<!--:-->"},"content":{"rendered":"<p><!--:fr--><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6041\" style=\"border: 0pt none;\" title=\"lg_3d_eye_traking_07_2011\" src=\"http:\/\/www.tedpublications.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/lg_3d_eye_traking_07_2011.jpg\" alt=\"\" width=\"587\" height=\"365\" \/><br \/>\n<code> <\/code><br \/>\n<strong>La firme sud-cor\u00e9enne LG vient de d\u00e9voiler le premier moniteur combinant une technologie de 3D sans lunettes \u00e0 une cam\u00e9ra exploitant le principe d&rsquo;eye-tracking. L&rsquo;objectif : optimiser l&rsquo;exp\u00e9rience en relief de l&rsquo;utilisateur.<\/strong><\/p>\n<p>Le DX2000 est un \u00e9cran de 20 pouces dot\u00e9 d&rsquo;un r\u00e9tro\u00e9clairage LED, mais ce n&rsquo;est pas l\u00e0-dessus qu&rsquo;insiste LG : l&rsquo;int\u00e9r\u00eat principal de ce moniteur, c&rsquo;est de proposer de la 3D relief sans lunettes combin\u00e9e \u00e0 une webcam dot\u00e9e d&rsquo;une technologie eye-tracking con\u00e7ue par la marque.<\/p>\n<p>Cette technologie est cens\u00e9e se charger de suivre le regard de l&rsquo;utilisateur pour d\u00e9terminer sa direction sur l&rsquo;\u00e9cran, et optimiser le rendu 3D en cons\u00e9quence de sorte \u00e0 offrir le meilleur angle et limiter la fatigue visuelle. Sur le papier, la promesse est int\u00e9ressante, et pourrait palier le probl\u00e8me de l&rsquo;angle de vision r\u00e9duit qui a tendance \u00e0 ruiner l&rsquo;exp\u00e9rience sur ce type de dispositif.<\/p>\n<p>En pratique, il faut n\u00e9anmoins que le rendu de la 3D sans lunettes soit \u00e0 la hauteur, sans compter qu&rsquo;un tel syst\u00e8me ne devra concerner qu&rsquo;un seul utilisateur en face de l&rsquo;\u00e9cran pour fonctionner \u2013 un probl\u00e8me n\u00e9anmoins moins grave dans le cadre d&rsquo;un moniteur de 20 pouces que d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9viseur de 32 pouces ou plus, mais qui pose tout de m\u00eame les limites de cette technologie qui n&rsquo;a pas grand chose \u00e0 voir avec ce que les visuels promotionnels de la marque mettent en avant. Le DX2000 disposera \u00e9galement d&rsquo;un mode 2D standard.<\/p>\n<p>LG commercialisera le DX2000 en Cor\u00e9e du Sud d&rsquo;ici \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, au prix de 1,29 million de won, soit environ 870 euros. Le dispositif pourrait \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 l&rsquo;IFA \u00e0 Berlin en septembre prochain.<\/p>\n<p>Source: Clubic.com<!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La firme sud-cor\u00e9enne LG vient de d\u00e9voiler le premier moniteur combinant une technologie de 3D sans lunettes \u00e0 une cam\u00e9ra exploitant le principe d&rsquo;eye-tracking. L&rsquo;objectif : optimiser l&rsquo;exp\u00e9rience en relief de l&rsquo;utilisateur. 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